Ed, Edd et Eddy sont trois jeunes garçons issus de la planète
Cartoon Network. Un trio de garnements qui ne pense qu'à une chose :
s'amuser, si possible en jouant des tours aux autres enfants.
Simultanément à leurs déboires sur PS2 et PC, on le retrouve sur GBA
pour une prestation de bien meilleur calibre.
Ed,
Edd et Eddy vivent tous les trois dans le cul-de-sac, un quartier
rempli de gamins où il n'y a pas grand-chose à faire si on n'a pas
d'imagination. Heureusement pour eux, les trois Ed débordent d'idées.
Malheureusement pour les autres, ces idées ne sont jamais bien
brillantes et visent souvent à arnaquer les gamins du voisinage.
Aujourd'hui, le trio cherche encore un moyen de se jouer des autres
enfants, et se met en quatre pour exécuter ses plans. Le problème,
c'est qu'aucun d'eux ne fonctionne, ce dont vous allez pouvoir vous
rendre compte au fil des niveaux du jeu. Construit sur les bases d'un
jeu de plates-formes, le titre met en scène les trois Ed alors qu'ils
remuent le quartier à la recherche de nouvelles arnaques à opérer.
Chaque arnaque fait l'objet d'un niveau, mais petite particularité du
jeu, les stages s'enchaînent sans temps morts ni coupures. En gros, on
peut très bien commencer une partie au tout début du jeu, et arriver à
la fin sans avoir vu d'écran noir. Il faut avouer que pour un jeu de
plate-forme, c'est assez troublant, mais pas désagréable finalement.
C'est beau "l'entr'Ed". |
Ed, Edd'n Eddy puise son gameplay dans la
complémentarité des trois héros que l'on peut incarner à tour de rôles
à n'importe quel moment. Ed, le plus balaise, est ainsi capable de
fracasser des murs ou de pousser des caisses, Edd, le cerveau de la
bande, peut utiliser son lance-pierres pour dégommer des cibles ou
trafiquer des mécanismes, tandis que Eddy, le plus petit, est un as de
la boule puante et a toujours sur lui quelque chose pour faire fuir les
autres. Evidemment, le principe des trois personnages jouables à
utiliser au bon moment rappelle grandement celui de Lost Vikings. Mais
je me répète, on se trouve ici dans un jeu de plates-formes et l'aspect
réflexion est aussi poussé que l'originalité peut l'être dans un album
de Kyo. Autant dire qu'on avance sans réellement se poser de questions,
tout ce qu'il y a à faire, c'est alterner entre les trois gaillards
pour négocier au mieux la situation donnée. Le trio peut aussi se
réunir en formation spéciale pour profiter de compétences
supplémentaires. Par exemple, en grimpant sur les épaules de ses deux
camarades, Eddy peut ramasser des objets placés trop haut pour lui. Mis
à part la partition sonore, l'aspect technique est plutôt réussi,
restant fidèle à ce qu'on peut voir dans la série télé. Du coup, on
peut sans trop se mouiller prédire que la cartouche plaira à ceux qui
aiment déjà suivre les aventures du trio sur le petit écran.